The Bakery : L'entreprise lance son logiciel de rendu 3D
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The Bakery : L'entreprise lance son logiciel de rendu 3D

The Bakery (Gémenos) va lancer d'ici la fin de l'année son logiciel d'éclairage et de rendu 3D. L'entreprise vise un marché mondial non seulement lié à la production de long-métrage et de séries mais également de professionnels de l'architecture et de l'industrie (automobile, aéronautique...).

Aujourd'hui positionnée sur l'édition de logiciels pour l'éclairage et le rendu 3D, la société The Bakery, installée à Gémenos, a été créée en 2007 en tant que centre de recherche pour un studio d'animation 3D installée en Turquie. Rapidement, la PME se sépare de la société turque et choisit, à la fin 2008, de miser sur le développement de logiciels. «La crise a freiné notre développement en tant que studio et, parallèlement le gouvernement a dopé le Crédit impôt recherche. Naturellement, la technologie a pris le pas sur la production. Nous avons alors mené une levée de fonds de 1,8 M€, concrétisée en septembre dernier afin de conforter notre position», explique Erwan Maigret. Oséo, le CNC, la Région et des investisseurs privés ont participé à ce tour de table.




25% du budget d'un film

«Jean-Charles Hourcade, ancien président de Thomson digital image est devenu président de notre conseil d'administration. Désormais nous fournissons du soft et tous les services d'intégration et de formation qui vont avec». Plutôt que le recours à trois ou quatre logiciels différents qui constituent une contrainte, The Bakery propose aux studios d'animation de traiter l'éclairage et le rendu 3D au travers d'une seule interface. «Nous connaissons bien la production de long-métrage. L'éclairage et le rendu 3D représentent en général 25% des budgets des films. Seuls les grands studios (Pixar, Dreamworks ou Blue Sky) ont développé leurs propres technologies. Notre logiciel augmente la productivité. Les studios ont alors besoin de moins de machines ce qui a un impact sur les budgets. Nous allons décliner le logiciel sur différents métiers, des studios d'animation à l'industrie...», conclut-il.

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