L'entreprise Nectar de Code, qui a vu le jour en 2012, est née de la rencontre de trois associés, Stanislas Oger, Pierre Gotab et Benjamin Maza, trois étudiants en thèse dans le même laboratoire de recherche et ayant chacun créé sa propre structure d'auto-entrepreneur. « Nous avons décidé de nous regrouper et ainsi est née Nectar de Code, sous forme de Scop. Nous avons associé nos compétences en développement informatique et en création graphique et de sites web », confie Benjamin Maza.
Le concept
« Nous nous sommes clairement associés avec un but clair : créer nos propres produits. Nous réalisons des prestations de service (développement sur mesure, distribution d'un progiciel destiné à la gestion d'opérations immobilières pour des sociétés HLM, développement de jeux concours pour web et mobiles...) afin de financer le développement d'un jeu en ligne », poursuit-il. Ainsi, à la mi-2013, l'entreprise a créé une autre structure, baptisée Castle Prod dans le but d'éditer le jeu de stratégie Space Origin, développé par Nectar de Code. « Il s'agit d'un jeu de simulation géo politique. Un jeu qui s'adresse à un public avancé. Nous visons une véritable niche au sein de la communauté des joueurs sur internet. Le jeu tourne directement dans le navigateur, sans besoin d'installer quoi que ce soit. Nous sommes allés assez loin dans la réalisation afin que l'expérience de jeu soit la meilleure possible. Traditionnellement, les joueurs construisent leur base, mettent en place une armée et interagissent avec les autres internautes, installés sur d'autres planètes. Tous les mois, un joueur est tiré au sort afin de gérer sa planète comme il le souhaite. Il peut même décider d'entrer en guerre avec d'autres planètes. Lors de sessions de test que nous avons mises en place, certains mettent en place de vrais programmes économiques »
Les perspectives
Le jeu, qui a nécessité un investissement de 500.000 €, a été financé par l'activité classique de Nectar de Code. Il devrait être officiellement lancé durant le premier semestre 2015. La Scop est actuellement en train de préparer son plan de communication. « Nous avons notamment conçu un dossier de presse original, en partant de l'idée d'une capsule temporelle qui devrait inciter le journaliste à aller voir le jeu. Nous allons également mettre en place une série de jeux concours. Sur Internet, il est facile de concevoir un plan de communication pour quelques dizaines de milliers d'euros. Nous misons sur l'aspect viral des réseaux ». Si le jeu est accessible gratuitement, le modèle économique repose sur les contenus additionnels qui seront, eux, payants. « En moyenne, entre 10 et 30 % des joueurs actifs payent. Ainsi, 5.000 joueurs génèrent entre 5.000 et 8.000 € par mois ». Après la période test, l'entreprise a d'ores et déjà fédéré près de 3.000 joueurs pré-inscrits, en France, mais également à l'étranger. « Il y a un marché important en Allemagne notamment », souligne Benjamin Maza. À la rentrée 2015, Nectar de Code disposera par ailleurs d'un produit d'appel, un jeu plus classique sur mobile, qui permettra surtout de disposer d'espaces publicitaires pour Space Origin, dont la version pour applications mobiles sortira en 2016. Il y a un an et demi, Nectar de Code a lancé une petite opération de crowdfunding afin de tester l'intérêt que pouvait susciter le jeu. 3.500 € ont alors été levés.
Nectar de Code
(Pernes les Fontaines) Pierre Gotab et Stanislas Oger 6 salariés CA : 150.000 €
0 805 696 544
www.nectardecode.com