Pictosem : Des images pour apprendre la langue
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Pictosem : Des images pour apprendre la langue

Olivier Breton
Créateur de Pictosem, diplômé de l'école européenne supérieure d'Art de Bretagne.


Quel produit propose Pictosem?

Il s'agit de jeux de cartes pour faciliter l'apprentissage de la langue française. Une image, un pictogramme, est associée à un mot (nom, verbe, adjectif) mais aussi à des opérations de grammaire. Cela s'adresse d'abord à l'univers du handicap, instituts, orthophonistes et parents, pour des enfants atteints de troubles cognitifs. Des livres, logiciels sont ensuite au programme.


Comment est née cette idée?

Pictosem est issue du projet Palliacom de Telecom Bretagne. J'étais en dernière année de design aux Beaux-arts à Brest, j'ai commencé à travailler deux jours par semaine avec Telecom Bretagne sur le développement d'un logiciel de communication par l'image. Je m'occupais de la partie graphique. J'ai toujours eu l'intention de me mettre à mon compte dans le design des objets. Mais je suis tombé sur ce projet qui m'a plu. Il y a une vraie problématique car aujourd'hui les outils qui existent sont approximatifs.


Quelles sont les perspectives de développement?

L'étude de marché, faite avec l'aide de l'incubateur Emergys, a montré qu'il y avait du potentiel partout dans les pays francophones. Je commence par un jeu de cartes, une gamme pour s'adapter aux écoles mais aussi aux parents avec un produit plus ludiques. Je pense aussi sortir quatre livres par an, sur abonnement, des adaptations de livres qui existent. Je commence par les enfants, mais le système marche aussi pour les adultes, avec des fiches process pour les entreprises adaptées notamment. La difficulté tient à l'éclatement du marché car il n'y a pas de structures qui concentrent tous les acteurs du handicap. La gamme devrait être prête début 2012. L'équilibre est prévu dès la première année. @email

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