«On retient 10% en lisant, 20% en écoutant et 80% en vivant une expérience.» Voilà ce qu'avance Olivier Finet, dirigeant de Defifoo, pour démontrer l'intérêt de l'utilisation du jeu pour accompagner les équipes et les projets d'une entreprise. Inventeur du jeu Defifoo (60.000ventes par an), Olivier Finet, Centralien de formation, a créé son entreprise en 1998. Il s'est progressivement tourné vers l'ingénierie ludique en offrant ses services aux entreprises. «Le jeu possède un véritable potentiel pédagogique par lequel on peut faire passer des messages et souder ses équipes», souligne-t-il. Defifoo propose du sur-mesure dans les domaines du team building, team learning et team working. «On commence par analyser les besoins de l'entreprise et ensuite on propose des activités ludiques adaptées, interactives et des mises en situation. À chaque fois, nos opérations sont suivies d'un débriefing», précise Emmanuel de Saint-Martin, responsable du développement de Defifoo.
60% de croissance
Defifoo est labellisé organisme de formation. «Des entreprises telles qu'Orange, Areva ou Total ont déjà fait appel à nous, ajoute Emmanuel de Saint-Martin, et nous avons une dizaine de clients récurrents.» L'entreprise a connu une croissance de 60% de son CA en 3ans. Pour 2008, il s'élève à 500K€ et Olivier Finet vise une augmentation de 50% en 2009. Defifoo ambitionne de devenir le leader français sur ce marché d'ici à 2012. Désormais plus de 90% de son activité est consacrée à l'ingénierie ludique, l'activité des jeux de société étant désormais marginale.
Effectif: 6 salariés. CA 2008: 200K€. Tél.: 03.28.32.80.70.
À Hem, Defifoo améliore la communication en entreprise grâce au jeu.