Présidente de Mandala
32 ans La créatrice. Titulaire d'un DUT, ancienne responsable du développement commercial de Succubus Interactive, Nadya Jahan, 32 ans, a créé, en août à Nantes, Mandala, une SAS au capital de 45.000€ dont elle est actionnaire majoritaire. Le projet. Mandala développe des jeux vidéos pour les réseaux sociaux, principalement Facebook. Ces jeux vidéos de type «casual», simples à prendre en main et destinés à des parties de courtes durées, ciblent un public féminin. Le premier jeu, «Divinitiz», a été lancé en novembre. Le modèle économique est celui du «free to play». Le jeu est gratuit pour son utilisateur, qui peut toutefois acheter des options lui permettant d'avancer plus rapidement. «Le taux de conversion sur Facebook entre un joueur actif et un joueur qui paie est généralement compris entre 1 et 3%», explique Nadya Jahan, qui espère tirer 80% de ses revenus par ce biais. Les 20% restant doivent être dégagés par des recettes publicitaires. Le marché. Cela fait plusieurs années que le marché du jeu vidéo a dépassé celui du cinéma. À côté des gros éditeurs (EA, Ubisoft, etc.) capables d'investir lourdement dans des jeux pour consoles ou PC, des start-ups ont fait leurs preuves sur le marché des réseaux sociaux. Zynga, le leader du genre avec FarmVille, a ainsi été vendu 600M$ cette année. Un modèle à suivre pour Mandala. Les besoins. Incubée par Atlanpole et soutenue par Nantes Initiative et EADS Développement, Nadya Jahan espère boucler début 2011 une levée de fonds de 500.000€. Elle souhaite en effet porter assez rapidement les effectifs de sept personnes à une trentaine de collaborateurs pour être en mesure de lancer un nouveau jeu tous les trois mois. Tél.: 09 51 27 10 19/www.mandalagames.com
- La créatrice