En visite ce jeudi 9 avril 2026 au salon Laval Virtual, dédié aux technologies de réalité virtuelle et augmentée, la ministre déléguée au Numérique et à l’Intelligence artificielle Anne Le Hénanff a fait deux annonces visant à accélérer l’usage de la réalité virtuelle en France.
D’abord, la création du statut d’ambassadeur XR, c'est-à-dire de la réalité virtuelle et augmentée. Une vingtaine de personnes, réparties sur tout le territoire, seront désignées pour aider à structurer et promouvoir la filière des technologies immersives en France. La mission de ces ambassadeurs sera également "d’identifier et de valoriser des cas d’usage à fort retour sur investissement, de faire le lien entre acteurs privés et pouvoirs publics, de représenter des secteurs et des territoires".
Jouer un rôle moteur
Ces ambassadeurs en vendent rien, ils interviennent pour promouvoir ces technologies, conseiller sur ce qui marche ou semblent plus adapté aux besoins précis des entreprises. Ils peuvent également orienter les cellules R & D des industriels vers les services de certification, accompagnement et procédure d'aides publiques.
Un statut des ambassadeurs de l’IA avait déjà été créé en juin 2025, avec un objectif de 300 nominations. La ministre a confirmé la création "cet été" d’une plateforme de dépôts de cas d’usage, afin de faire bénéficier le plus grand nombre de retours d’expérience concrets.
Les lauréats d’aides aux technologies innovantes
À Laval, Anne Le Hénanff a également annoncé la liste depuis longtemps attendue des lauréats de la 3e vague de l’appel à projets "Technologies innovantes des univers virtuels immersifs", qui seront subventionnés dans le cadre de France 2030.
Il s’agit notamment de BRTMSA 2 par Inersive (Paris), Brain Analytics Technologies (Chambéry) et Kalank (Angoulême) ; d’Arumo par Solnil et Nexvision (de Marseille) ; de Brdige2VR2 par Widid (Toulouse) et Speedernet et UniVr (de Lyon) ; d’Emersya UVI par Emersya (Montpellier) ; de Mets par Oktal Synthetic Environment (Toulouse).