Beemoov : Des jeux en ligne à la conquête du monde
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Beemoov : Des jeux en ligne à la conquête du monde

Internet Après le succès de «Ma Bimbo» en France, la start-up nantaise Beemoov développe ses jeux sur les marchés internationaux et en version mobile.

Beemoov ne vous dit peut-être rien mais nul doute que vos ados connaissent directement ou indirectement cette jeune start-up nantaise, spécialiste de la conception et de l'édition de jeux en ligne. Certains des jeux de Beemoov se sont même imposés comme des best-sellers du secteur à l'image de «Ma Bimbo», jeux virtuel de mode, qui a conquis neuf millions de joueuses depuis son lancement en 2007! Depuis ce succès, Beemoov a sorti de nouveaux jeux comme «Cromimi», élevage de souris virtuel sur le modèle du Tamagotchi, et surtout «Amour Sucré», un jeu de drague virtuelle pour lequel Beemoov a investi il y a quelques semaines 180.000 € dans une campagne pub sur TF1 via des spots lors des émissions de télé-réalité Secret Story.




Jeux féminins

«Nous nous sommes spécialisés sur le créneau des jeux pour adolescentes et jeunes filles. On s'est essayé sur les jeux masculins mais le marché est déjà largement occupé par de gros acteurs», explique Jean-Philippe Tessier, dirigeant associé de Beemoov avec Benoît Guihard. Si ses jeux en ligne sont gratuits, les revenus de Beemoov proviennent d'options d'achat payantes permettant aux utilisatrices de progresser plus vite dans le jeu, ainsi que de la publicité. Après avoir installé «Ma Bimbo» au premier rang des jeux féminins en ligne en France, Beemoov se développe désormais à l'international. Certains de ses jeux sont déjà déclinés en anglais, espagnol, portugais, italien, d'autres versions devant suivre en allemand, russe, polonais, etc. «Pour lancer de nouvelles versions, nous devons adapter le jeu à la langue et à la culture du pays. Cela suppose le recrutement de développeurs bilingues ce qui n'est pas forcément évident, notamment pour les anglophones», précise Jean-Philippe Tessier.




Déclinaisons mobiles

Outre l'internationalisation de ses jeux en ligne, Beemoov développe des versions mobiles de ses applications, pour support Iphone et Ipad dans un premier temps, sous Android ensuite. «Nous sommes indépendants et on tient à le rester pour ne pas dépendre d'actionnaires. Avec des tours de table, nous aurions peut-être pu nous développer plus vite, en sortant rapidement les versions mobiles ou étrangères de nos jeux. Mais ce n'est pas ce que l'on souhaite», indique le co-créateur de Beemoov.

Beemoov



(Nantes) Dirigeants: Jean-Philippe Tessier et Benoît Guihard 20 salariés CA: NC www.beemoov.com

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